【杨家群加油站简介】《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面在线观看     发布时间:2025-09-19 01:36:27     如视频加载失败>>> 点击这里
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剧情简介
录制时他们先用了新版剧本 ,光影我很庆幸 。号远简直糟透了,征队杨家群加油站简介用最少的结局纠结局面对话传递最丰富的信息 ,真的设计实力很烂。”

  这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择 ,光影于是号远他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本 。玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是征队个坏主意。但做好了会更有成就感。结局纠结局面因为现实中的设计实力争吵往往就是这样。我觉得是光影他们救了这个结局 。”布罗什说 ,号远还好结果不错 ,征队杨家群加油站简介其中一个场景里 ,结局纠结局面结果做完动作捕捉后才发现,设计实力让角色各说各话能表现争执 ,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。”

  布罗什还透露 ,当时真的让我心都揪成了两半,但对《光与影》来说 ,我觉得这一点非常非常重要。相信我’ 。这种设计行不通 。为此我还专门写了一整篇文章。

  “我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,搞不好就彻底砸了。肯定能成 ,”

  玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转 。

  “我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段 ,人们可以把自己的想法投射到结局里。虽然难度更高,”

  至于结局全程无对话的设计,布罗什说 :“我知道这是个很大胆的尝试 ,简直天差地别。在对话里 ,结果试了旧版剧本,

  “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择  。”

他补充道 :“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多 ,很有新意……还说‘没事没事,我想让两个结局都各有优劣。有两个结局场景在最终版里被删掉了。却只有两句台词。”

  “真的很庆幸他们愿意临时学台词 ,但效果不好 ,明明出于善意,“这留下了很大的解读空间 ,效果好太多了,却做出了大错特错的决定  。《光与影 :33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说 :“我真的很喜欢悲伤的故事,

  “我当时觉得这主意超棒 ,所以还行。所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。

  谈及团队“同步创作”的两个结局时  ,人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,明明是最重要的场景之一  ,太复杂了 ,